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Q 次の蜀の武将と劉備が「漢中王」を名乗った後に任命された官位の正しい組み合わせ A 張飛→右将軍 関羽→前将軍 黄忠→後将軍 馬超→左将軍 Q 次の中国・三国時代に成立した魏の曹氏一族と、その諡号の正しい組み合わせを選びなさい A 曹操→武帝 曹丕→文帝 曹叡→明帝 曹奐→元帝 Q 次のゲーム「三国志大戦」シリーズに登場する女性キャラとその夫の正しい組み合わせ A 祝融夫人→孟獲 夏侯月姫→張飛 小喬 →周瑜 張春華 →司馬懿 Q 次の「三国志演義」に登場する武将と、その字の正しい組み合わせを選びなさい A 夏侯淵→妙才 夏侯玄→太初 夏侯尚→伯仁 Q 次の「三国志演義」の登場人物とその字の正しい組み合わせを選びなさい A 袁紹→本初 袁尚→顕甫 袁煕→顕奕 Q 次の「三国志演義」に登場する武将と、その字の正しい組み合わせを選びなさい A 司馬炎→安世 司馬朗→伯達 司馬孚→叔達 Q 次の「三国志演義」の登場人物とその字の正しい組み合わせを選びなさい A 孫権 →仲謀 周瑜 →公瑾 太史慈→子義 Q 次の「三国志演義」で有名な戦いと、それに関連が深い文章の正しい組み合わせを選びなさい A 赤壁の戦い→苦肉の計にかかり魏軍敗北 街亭の戦い→泣いて馬謖を斬る 官渡の戦い→曹操が袁紹軍に勝利
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武将名 ごふじん 呉夫人 統一名称:呉夫人 生没年:不明~202「輝く星たちよ 私が見届けましょう」孫堅の夫人。孫策、孫権の母。孫堅との結婚に反対した親族を毅然と説き伏せて嫁ぐ。江東平定を強引に推し進める孫策に、無用な恨みを買わないように忠言し、孫策や周瑜から政務の相談を受けるなど、夫の死後も孫家を支えた良妻賢母だった。 勢力 蒼 時代 三国志 レアリティ R コスト 1.0 兵種 弓兵 武力 2 知力 6 特技 防柵 計略 賢母の教え(けんぼのおしえ) 蒼の味方の武力と知力が上がる 必要士気 5 効果時間 知力時間 Illust. クレタ 声優 早見沙織 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 号令 5 +2 +6 - - 15.0c(知力依存0.8c) 蒼勢力限定 範囲は自身を含まない回転可能な自身前方円。 (最新Ver.1.1.0A) 調整履歴 所感 1コストの弓兵で、城の防衛に有用な特技「防柵」を持つ。 計略「賢母の教え」は自身を含まない蒼限定の全体強化。 武力と知力が上昇する比較的長時間の計略なのでライン上げや攻城では有利になりやすい。 無士気で凌ごうとするには厳しく相手の計略を引き出しやすくなる。 一方で武力上昇値は士気5としては控えめ。 同じ士気のぶつかり合い用の計略に対して正対するのは厳しい。 効果時間の差でいなして後の展開が有利になるように立ち回るとよい。 大幅な知力上昇は計略コンボの可能性を示唆しているが、そのためだけに士気5はいささか重い。 また相手の知力を少し上回れば十分な妨害計略や、自身の知力を上げるより相手の知力を下げたほうが有効なダメージ計略との相性は今一つ。 逆に相手の妨害計略やダメージ計略には、知力上昇値の高さや効果時間の長さで有利に戦える。 夫(孫堅)をはじめとした高武力化が望める全体強化とは相性がよいが、その手の計略は知力依存が低めに設定されていることが多い。 解説 孫堅の子のうち孫策、孫権、孫翊、孫匡と娘一人の母。少なくとも孫尚香の母ではないようである。 孫権が呉を建国すると「武烈皇后」と諡された。 演義では呉国太なる妹が孫堅の側室として登場しているが、テキストの記述にもある通り孫堅が姉妹二人を娶っている可能性は限りなく低い。 大戦シリーズにおいて 今作と同様に新旧いずれの三国志大戦においても、初出の呉夫人は範囲内の武将の武力と知力を上昇させる防柵持ち1コスト弓兵として実装されている。 計略名が「賢母の教え」で、自身と同勢力のみを対象とした自身を含まない知力寄りの全体強化というのは新三国志大戦の仕様そのままである。 台詞 \ 台詞 開幕 輝く星たちよ、私が見届けましょう 計略 研ぎ澄まし、勝機を逃さず進むのです └絆武将 うふっ、私の運命は覇者と共にあるようです └範囲内に蒼042_呉景 呉景、息を整えて冷静になりなさい 兵種アクション はっ! 撤退 捕虜になってはいけません! 復活 お任せください 伏兵 今です! 攻城 もう後がないって、わかりますよ 落城 降伏なさい。血を流す事の空しさは知っているでしょう 贈り物① ふふふ、こんなにたくさんの贈り物 贅沢なことですね。 贈り物② 運命を受け入れ呉一族に恥じぬよう生きてゆきます。 贈り物(お正月) 明けましておめでとうございます。昨夜はどんな夢を見ましたか? 贈り物(バレンタインデー) ずっと私の話に耳を傾けてくれた貴方にはこの思いを伝えたいのです。 贈り物(ホワイトデー) 事ある毎に運命を受け入れると言ってますが嫁入り先で不幸になるつもりはないですよ。 贈り物(ハロウィン) いくら仮装の祭りといえども神獣である白虎に扮することは禁じます。 友好度上昇 お任せください 寵臣 ふふ……どんな運命が待ち受けていようと、私は変わりませんよ 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:蒼022孫堅 会話武将 台詞 蒼022孫堅 子の成長とは存外に早いものだな。 蒼043呉夫人 小さな虎の歩みはゆっくりでも、後から振り返れば劇的な成長ということです。 蒼022孫堅 皆足が速いから、むしろこちらのほうが子離れに苦労しそうだ。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 撤退「捕虜になってはいけません」復活「お任せ下さい」? - 名無しさん (2023-03-25 19 17 31)
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呉レア武将 能力は限界値(黄色) 武将名 兵科 兵数 戦法値 統率 武力 知力 一騎 特殊兵科 固有技(習得レベル) 孫堅 戦車系 650 90 93 90 74 好 総司令官 神速(85) 大山嵐(90) 大竜巻(95) 孫策 騎兵系 650 90 92 92 70 好 総司令官 大業火(45) 神速(90) 大山嵐(95) 孫権 弓騎系 600 180 76 67 89 好 皇帝 撹乱(85) 大洪水(90) 昇天龍(95) 大喬 弓騎系 600 180 75 74 80 嫌 なし 施療(85) 諜報(90) 落雷(95) 小喬 砲車系 700 70 73 77 76 好 なし 撹乱(90) 足止め(95) 周瑜 軍師系 600 180 97 71 96 嫌 軍師将軍 招雷(90) 神速(95) 陸遜 軍師系 600 180 96 69 95 好 なし 落雷(85) 昇天龍(90) 神速(95) 魯粛 軍師系 600 180 80 56 92 嫌 なし 昇天龍(85) 日蝕(90) 呂蒙 戦車系 650 90 91 81 89 嫌 総司令官 大竜巻(85) 遁甲 甘寧 拳士系 700 70 86 94 76 好 なし 大旋風 周泰 拳士系 700 70 76 91 48 好 なし 遁甲 黄蓋 拳士系 700 70 79 83 65 好 なし 撹乱(50) 大旋風 大史慈 騎兵系 700 70 82 93 66 好 なし 大火龍(85) 中補給 凌統 騎兵系 700 70 80 92 55 好 なし なし? 甘寧+ 賊兵系 700 70 86 99 76 好 なし なし? 黄蓋+ 剣兵系 700 70 79 88 65 好 なし xx 周瑜+ 戦車系 600 180 102 71 96 嫌 総司令官 大業火 落鳳光 小喬+ 弓騎系 700 70 73 82 76 好 なし 洪水 督励 孫堅+ 剣士系 650 90 98 90 74 好 総司令官 大旋風(85) 大山嵐(90) 昇天龍(95) 孫策+ 戦車系 650 90 92 97 70 好 総司令官 大竜巻(38) 大業火(90) 神速(95) 孫権+ 騎兵系 600 180 76 67 94 好 皇帝 大洪水(85) 諜報(95)
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wikiは複数人で編集し、情報を充実させる場所です。 個人の意見は食い違う事があって当たり前ですので当然「相談」も編集作業のひとつの形だと言えます。 wikiは複数人で作業する場所です。自分の価値観が絶対ではない事を頭にいれ、反発された場合はどうすればいいのか、どうしたらお互いが納得できるのか考えて議論、編集するようにしましょう。 欲しい、いらない。だけでは双方が嫌な気持ちを抱えるだけです。お互いにクリーンな環境で利用できるよう協力しあって編集して頂ける事を願います。 本当にお願いします A案 1 A案 2 A案 3 B案 1 B案 2 共通(AB案に追加する?項目) 1 共通(AB案に追加する?項目) 2 共通(AB案に追加する?項目) 3 テンプレ議論 A案 1 ■詳細 【タイトル】三国志大戦DS 【メーカー】セガ 【ジャンル】リアルタイムカード対戦 【発売日】2007年 1月25日(木) 【価格】5980円(税込) (AC版で使用可能な小林智美デザイン「EX凌統」同梱) 【通信プレイ】Wi-Fi対戦・[[ワイヤレス通信対戦]]・[[すれ違い通信]]対応 【DS公式サイト】http //www.sangokushi-taisen.com/ds/index.html ■三国志大戦DS@2chまとめwiki http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/ ■三国志大戦DSプレイ動画 http //www.youtube.com/profile_videos?user=soseiya ■前スレ ※ここに前スレのスレタイ ※URLをコピペ 次スレは 950が立てる 950が立てれなかったり逃げたのを見た親切な覇王は 重複防止のため立てる前にスレ立て宣言推奨 A案 2 ■FAQの前に DSをWi-Fiに繋げる、繋がらない関連の質問は完全にスレ違いです ※ここにWiFi板のWi-Fi質問スレのスレタイ ※URLをコピペ こちらも参照に http //wifi.nintendo.co.jp/ http //www6.atwiki.jp/nwc/ ■FAQ Q どうやって動かすの? A タッチパネルで移動、向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更。 Q カード複数どうやって動かすの?タッチペン2本? A DSタッチパネルは2箇所同時には読み取れません。公式[[リンク]]システムを参照。 Q 操作する雰囲気が知りたい A ttp //youtube.com/watch?v=Fe_G7C01qwI Q カードはどうやって揃えていくの? A 対戦(対COM、対人)ごとに勝敗に関係なく1枚ゲット。 すれ違い通信では「勝利時」「引き分け時」にカード1枚か戦器ゲット。 Q カードは何種類あるの? A 300種類以上(2.01+排出停止+EX+LE+DSオリジナル) Q アーケードのカードは使えないの? ラブベリDSのカードリーダーは? A AC版の武将カードを読み込むことは不可能。あくまでゲーム中の武将カードを使ってプレイ。 ラブベリカードはバーコード読取りだが、三国志大戦は特殊インクで読取りなので無理。 Q 対戦以外の1人用モードはどうなのよ? A 魏・蜀・呉の名場面をプレイできるDS版オリジナルストーリーモード「[[三国英傑伝]]」搭載。 Q 俺、左利きなんだけど・・・ A プレイヤーの利き腕を設定可能。右利き・左利きどちらでも快適にプレイできる。 Q 集めたカード交換したいんだけど A ワイヤレス通信を用いてカード交換が可能、WIFIを通じての遠距離カード交換は不可。 Q WiFi対戦どうよ? A ラグは皆無。ただし相手との回線状況によって発生する可能性はある。切断ペナルティ無し。 公式FAQ http //www.sangokushi-taisen.com/ds/guide.html WikiFAQ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/20.html A案 3 ■三国志大戦DS 関連スレ 三国志大戦DS フレンド交換スレ1合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1169520690/ 三国志大戦dsinアケ板(アケ用語を乱発しても何も言われないスレ) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168673148/ その他三国志大戦DS関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8EO%8D%91%8Eu%91%E5%90%ED%82c%82r o=r L=60 M=10 ■三国志大戦DS 関連サイト ゲームウォッチの記事 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070122/san.htm ファミ通.comの記事 http //www.famitsu.com/sp/070105_sangokusi/index.html セガダイレクト http //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=sangokushi_ds.htm ■本家[[三国志大戦とは]]… フラットリーダー型筐体で本物のカードを動かし、より直感的な操作が出来る対戦型RTS だ! ネットワーク対戦で全国から同レベルのプレイヤーとマッチング!初心者でも安心だよ! 1クレ300円という設定ながらも今人気No.1のアーケードゲームだ! ↓の動画を見て雰囲気を掴め! 三国志大戦2 特別対決ムービー手元画面付 http //www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/ http //www.famitsu.com/fwtv/asx/shosei/061120_enbu_18h.asx ■アーケード版 関連スレ&関連サイト アケ版公式サイト http //www.sangokushi-taisen.com/ アケ板三国志大戦 wiki http //www.wikihouse.com/sangokushi/ アケ板三国志大戦本スレ誘導スレ(本スレは流れが速いのでここで確認) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/ その他三国志大戦関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed o=b A=t B案 1 ■詳細 【タイトル】三国志大戦DS 【メーカー】セガ 【ジャンル】リアルタイムカード対戦 【発売日】2007年1月25日 【価格】5980円(税込)(AC版で使用可能な小林智美デザイン「EX凌統」同梱) 【通信プレイ】Wi-Fi対戦・ワイヤレス通信対戦・すれ違い通信対応予定 【公式サイト】http //www.sangokushi-taisen.com/ds/index.html ■前スレ 三国志大戦DS ○○合目 前スレURL ■関連サイト 三国志大戦DS@2chまとめwiki http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/ 『三国志大戦DS』の全てがわかる!ファミ通.com特集 http //www.famitsu.com/sp/070105_sangokusi/index.html GAME Watch 各モードの詳細を公開 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070122/san.htm セガダイレクト http //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=sangokushi_ds.htm その他三国志大戦DS関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed%82c%82r o=b ■Wi-Fi関連 三国志大戦DS フレンド交換スレ1合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1169520690/ 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 10【テンプレ読め】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1167728327/ ■AC版関連 AC版三国志大戦公式サイト http //www.sangokushi-taisen.com/ AC板三国志大戦本スレ誘導スレ2(本スレは流れが速いのでここで確認) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/ AC版三国志大戦 wiki http //www.wikihouse.com/sangokushi/ AC版三国志大戦1&2 カード画像が見れるサイト(勢力別カード一覧から) http //home.att.ne.jp/star/GR/st/index.html その他三国志大戦関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed o=b A=t ■テンプレ 2-10 B案 2 ■三国志大戦DSプレイ動画 soseiya氏Youtube http //www.youtube.com/profile_videos?user=soseiya ■本家三国志大戦とは… フラットリーダー型筐体で本物のカードを動かし、より直感的な操作が出来る対戦型RTSだ! ネットワーク対戦で全国から同レベルのプレイヤーとマッチング!初心者でも安心だよ! 1クレ300円という設定ながらも今人気No.1のアーケードゲームだ! ↓の動画を見て雰囲気を掴め! 三国志大戦2 特別対決ムービー手元画面付 http //www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/ http //www.famitsu.com/fwtv/asx/shosei/061120_enbu_18h.asx ■FAQ Q どうやって動かすの? A タッチパネルで移動、十字キーで回転。向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更。 Q カード複数どうやって動かすの?タッチペン2本? A DSタッチパネルは2箇所同時には読み取れません。公式リンクシステムを参照。 Q カードはどうやって揃えていくの? A 対戦(対COM、対人)ごとに勝敗に関係なく1枚ゲット。 すれ違い通信では「勝利時のみ」カード1枚か戦器ゲット。 Q カードは何種類あるの? A 300種類以上(2.01+排出停止+EX+DSオリジナル) Q アーケードのカードは使えないの? ラブベリDSのカードリーダーは? A AC版の武将カードを読み込むことは不可能。あくまでゲーム中の武将カードを使ってプレイ。 ラブベリカードはバーコード読取りだが、三国志大戦は特殊インクで読取りなので無理。 Q 対戦以外の1人用モードはどうなのよ? A 魏・蜀・呉の名場面をプレイできるDS版オリジナルストーリーモード「三国英傑伝」搭載。 Q 俺、左利きなんだけど・・・ A プレイヤーの利き腕を設定可能。右利き・左利きどちらでも快適にプレイ出来る。 Q 集めたカード交換したいんだけど A ワイヤレス通信を用いてカード交換が可能、WiFiを通じての遠距離カード交換は不可。 Q WiFi対戦どうよ? A ラグは皆無。切断ペナルティ無し。 公式FAQ http //www.sangokushi-taisen.com/ds/guide.html WikiFAQ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/20.html 共通(AB案に追加する?項目) 1 ■デッキ診断・構築相談についての注意事項 ・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。 ・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。 ・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。 10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです ■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) ・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓・象を最低1部隊、できる限り2部隊以上。 ・2勢力まで。できれば1勢力で。 ・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 ・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。 ・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど) ・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 ・伏兵をできれば1部隊。 ・総武力24以上で だいたい上から順に優先順位が高い。 コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。 ■デッキ診断時の注意追加 武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが 三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう 対象武将 チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他) チョウコウ:R張コウ(魏)、UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉) チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉) シュウソウ:UC周倉(蜀)、C周倉(他) ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)、HE孫権 ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏) まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など) さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。 ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀、スターターと入れれば大半の人は判別可能 見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい 三国志の辞書ファイル導入すると皆にやさしい 共通(AB案に追加する?項目) 2 ■まず最初に ・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事) ・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー) ・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない) ・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。 ・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、 優秀計略サポート系1~2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。 ・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。 ・程昱、荀彧、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。 ・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。 ・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。 ・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。 ・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。 ・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。 共通(AB案に追加する?項目) 3 フライング情報提供 ・DL対戦、wifiでの交換、ver2.1のカードはない ・wifi対戦のラグは皆無っぽい ・切断ペナルティはないっぽい ・向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更 ・鍛錬の章の「激」はSRが出やすい ・基本的にCOMはヌルい ・経験者は操作や視点に不満はあるが基本面白い ※ネガキャンはスルーで テンプレ議論 AB案はともかく、きちんと書き換えてないのが目立つ共通はなんとかしたいところだ。 -- 名無しさん (2007-01-24 07 35 35) スレの流れ見りゃわかるが鯖の負担云々をほざいた奴はただのキチガイ。たかが1スレの1レスをどうにかしたところで負荷が軽くなるわけが無いのに。 -- 名無しさん (2007-01-24 14 25 05) とりあえず共通で要編集な部分と追加をはじいてみたが。 -- 名無しさん (2007-01-24 15 13 14) 連投スマン。チョウリョウR張遼(西)→R張遼(涼)だよな? -- 名無しさん (2007-01-24 15 14 04) さらに連投スマン。#contents反映修正した -- 名無しさん (2007-01-24 15 22 11) 内容で見比べるとAのほうがいいね -- 名無しさん (2007-01-24 16 55 25) 11合目が全然違うテンプレなわけだがwww。必死な奴に対して無駄な体力使うのもったいないし、今回のを変えていけばいいんじゃね? -- 名無しさん (2007-01-24 18 00 03) 発売直後だし、今のテンプレも洗練されているとは言いがたい。とりあえずこのまま残しておきます -- 管理人 (2007-01-26 08 50 43) 名前 コメント ※アケの専門用語など初心者が分かりにくいものはなるべく避ける ※DSです。アケからコピペする際はきちんと書き換える 以下2ちゃんでのやり取り A案は2レスでおさまるものを3レスにして無駄がありすぎ。 無理やり押し込めりゃいいってもんでもない ハミ痛の記事とか、いまさら1に入れる意味が無い AC関連も同様に1に入れてある意味が無い 1を簡素にすれば2chの鯖負担が軽くなる 年末に鯖大移動したとはいえgame11鯖はまだまだ重い 鯖負担っていつの時代だよ。 1を簡素化云々を考慮したって4096文字なんだから2レスで十分おさまる 専ブラでも規制かかるかもって議論継続中なんだから、鯖負担少しでも軽くするように考える&広めるのは2ch利用者の義務だと思う これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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三国志II 覇王の大陸 メーカー ナムコ 発売日 1992年6月10日 対応機種 FC 三国志を舞台とした歴史シミュレーション 三国志 中原の覇者の続編 収録 ナムコアンソロジー1 続編 中原の覇者 -三国将星伝- さ行 ナムコアンソロジー1 ナムコミュージアム ファミコンゲーム 三国志 中原の覇者 中原の覇者 -三国将星伝- PR 三国志2覇王の大陸必勝攻略本 (ファミリーコンピュータ完璧攻略シリーズ 110)
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三国志 中原の覇者 【さんごくし ちゅうげんのはしゃ】 ジャンル 戦略級SLG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 トーセ 発売日 1988年7月29日 定価 6,900円(税抜) 判定 良作 ナムコ三国志シリーズ三国志 中原の覇者 / 三国志II 覇王の大陸 概要 特徴 評価点 問題点 総評 続編 概要 ナムコ版三国志。略称「ナム三」。 プレイヤーは6人の君主の中から一人を選んで中国大陸を統一するため戦う。時代設定は西暦200年であるが、ゲームバランスの関係から史実より拡大されている勢力もある。 ファミコン含むコンシューマ機初の三国志ゲーム。光栄(現、コーエーテクモゲームス)のファミコン版『三國志』は本作より遅れること3か月後の10月30日発売。 特徴 まず君主の選択は「英雄タイプ別性格診断」で行うことになり、それによりプレイする君主が決定する。ランダム要素はないため、毎回同じ回答をしていけば必ず同じ英雄になる。 三国志ゲームとしては光栄に先んじて「武将同士の一騎打ち」を取り入れ、口パクやアニメーションを用いた活き活きとした画面演出も魅力。 月のコマンド実行回数(命令書数)は所有する国の数により変化する「命令書」で決まる。このシステムも光栄の『三國志』に8年先んじていた(*1)。 また能力値を成長させられるシステムを導入している。当時の光栄作品よりも上昇が高く比較的簡単に「計略で敵をワナに嵌める張飛(*2)」「自ら前線で敵をバリバリに切り伏せる孔明先生(*3)」のような演義イメージぶち壊しの武将も作れる。 「武将の教育」は特に有能な武将の少ない勢力では必須。知力は都市の「学問所」で上げられるが、武力は「武器屋」で武器を買い武将に与えなければならず、命令書2枚分の手間がかかる。 とはいえこのシステムにより武将の格差をある程度軽減できるのは大きく、当時としては画期的なシステムであった。 戦争はマップ上に部隊を配置して移動させる所までは光栄の三国志に似ているが、部隊同士が攻撃すると専用の戦闘シーンへ移行する。 ここでは武将や歩兵、騎兵、弓兵に前進、交代、待機等の大まかな方針を与えて以後の経過を見守る形になる。 指示を与えると敵味方が同時に動き、そして任意のタイミングでボタンを押す事で進行を止めて指示を与え直す事も出来る。つまり戦闘シーンはターン制ではなくリアルタイムストラテジー(RTS)である事が大きな特徴となっている。 武将は単独のユニットとして存在し、敵の攻撃を受けると体力が減り、0になると死亡する他、武将同士が接近すると一騎打ちになる、また、武将の体力を減らした上で四方を部隊で囲むと降伏して仲間になる事がある。 武将も含めて壊滅させるとそのまま死んでしまうので適度に攻撃を控えて捕虜にしていく事も大事である。 リアルタイム制であるが故に弱らせようとして殺してしまったり、武将が突出した結果、次々に矢を受けて体力がなくなるといった事も起こりうるので咄嗟の判断力が求められる。 「後継者」という概念がなく、君主が死亡するとその時点でゲームオーバーとなる。逆に相手の君主を倒した場合は、その君主の持っている全ての領土が手に入る。適度に緊張感があり、戦略次第で一発逆転や短期決戦も狙える要素となっている。 効率良く君主を討ち取る手順さえ知っていれば速攻で他の国を滅ぼす事も可能なため、名前に反していきなり 三国要素が消失する ようなプレイも出来る。 一応タイムリミットがあり、50年経つと自動的にゲームオーバーになる。とはいえ、普通にクリアを目指すならまず時間切れになることはない。 評価点 「通常/喜び/悲しみ/戦闘」の4種類の表情豊かな顔グラフィック。 光栄『三國志』に当時出ていないようなマイナーな人物(*4)の選定。当然有名人はきちんと押さえている。 命令書システムによるプレイテンポ、戦略性が高い。 太守が6人(コマンド待ちは5人)しかいない事もあって非常にテンポ良く進む。命令書の使用にあまり制約がないこともあって、「特定の領土のみ内政を行う」、「今月は特定の武将の教育に当てる」と言ったように柔軟にコマンドを実行できる。勿論便利なだけではなく命令書の数は全領土数よりも遥かに少ない(最低難易度でも領土数の半分の15枚が最大)ので良く考えてコマンドを実行する必要がある。 例えば当時の三国志(コーエー版)では各武将達が統治している国毎に思考するために最大で57(全領地数は58、57とはコマンドを入力する自国を除いた数)もの領地のコマンド待ちをクリアするまで強いられ、地味にプレイテンポの悪化やストレスとなっていた(*5)。 ざっくり簡略化された内政は覚えやすく、その様子がちょっとしたアニメーションで表示されとっつきやすい。 国のパラメーターは土地(秋収入に影響)、産業(春収入に影響)、人口(全収入に影響)、統治度(低いと暴動)の四種類、更にリソースは金のみ。統治度は内政を行えば勝手に上がるしどのパラメーターも金収入しか影響がないので非常にわかりやすくなっている。 在野武将の捜索は情報集めで行う。任された武将が一人で城からのっそりと出て行く姿はかなりシュール。 在野武将以外にも金や換金アイテムを入手できる事もあるのでやる事がないときにも金策として使用できる。 当然、その武将は結果を聞くまでは使用できなくなるので主力に任せるとその隙に攻め込まれるので注意。 慣れて来ると適度に戦略を立てることができ、戦争も意外に面白い。 機動力システム 今作では全軍の移動、攻撃、計略全ての行動を機動力を消費して行うシステムとなっている。武将数(兵士数は無関係)で上昇値が決まり、武将一人だけで全て使用しても全軍均等に使うも自由。使用しなかった分は一定値までストックされ、次のターンに繰り越せる。 この仕様のため使えない武将も機動力確保の為に戦場に連れて行ける。機動力をストックすれば一気に敵本陣まで攻め込んで武将を倒したり範囲外から計略を乱発できる。 そして今作ではMAP画面からの退却はデメリットが無い。その為『兵士0の武将だけで攻め込み計略だけ使用して逃げる』と言った牽制や、『何人かの武将を倒す、捕虜にした後で(敵のターンになって計略を仕掛けられる前に)すかさず退却』と言ったことも行える。戦力が圧倒的に見えてもこういった要素のお陰で完全に打つ手なしと言った状況にはなりにくい。 得意地形システム 武将により得意とする地形が違い、得意な地形には少ない機動力で移動できたり、戦闘の際に1ターンに2回行動できたりする。ただし「平軍」だけは得意地形が存在しない。武将それぞれに陣形を選択することもでき、戦術的にもなかなかのこだわりぶり。 城で戦う場合、城を占拠している側は必ず得意地形扱いになるなど、細かい点も配慮されている。 「一騎打ち」は、この時代にして何と攻撃方法を自分で選択できる方式。必ず命中するが威力が低い「牽制」や通常の「攻撃」、当たれば一発逆転が可能だが命中率が低く、外すと自分の体力が減る「捨て身の攻撃」まであり、臨場感はなかなかのもの。 「計略」は戦術マップ上で使用できるマップ兵器のようなものになっている。内容は以下の通り。 名前 効果 有効地形 消費機動力 必要知力 備考 火計 敵兵100~400名を減らす。 平地、森 4 要撃の計 森、山 6 40 乱水の計 河 6 60 共殺の計 敵を同士討ちさせて、指定した敵部隊を中心に上下左右の部隊の敵兵100~400名を減らす。敵部隊に隣接する部隊が無いと使用できない。 森、山 9 80 城に直接計略を掛ける事は出来ないので、これで同士討ちに巻き込む事が唯一の手段。城の兵士1000人、隣接部隊の兵士0人でも城兵400人を倒す事は可能。 虚兵の計 敵を数ターン足止めする。 森、山 4 移動できなくなるだけで、戦闘・計略は可能。 連環の計 河 4 60 陥穽の計 敵武将の体力を減らす。 森、山 5 病院の無い都市では回復できないので注意。 籠絡の計 敵武将を自軍に寝返らせる。 城以外 10 80 忠誠度の低い武将を引き抜く唯一の手段。戦略画面での引き抜きはできない。 上位の計略には高い知力が必要となる。このため敵に知力60以上の武将がいない場合は河が計略に対する安全地帯になったり、忠誠度が低すぎる武将がいても敵に知力80以上の武将がいなければ絶対に引き抜きをかけられる心配が無い。(*6) 逆に言えば、せっかく敵軍に忠誠度が低い武将がいたとしても、こちらに知力80以上の武将がいないと普通に戦うしか無くなる。このため、引き抜き要員として知力80以上の武将を全ての前線都市に配置しておきたい。光栄のゲームだったら金と魅力でなんとかなるんだが 計略による兵士の減少は、上位の兵種から順に(弓兵、騎兵、歩兵の順)減っていくので、戦闘前に強力な兵士を優先して削ることができる。敵に弓兵がいなくなれば、残りは無傷で片付けられる場合が多いので、非常に強力な攻撃手段である。防衛戦で無傷で勝つことは単純に有利であるのみならず、兵士補充のための命令書1枚を浮かせることができるという意味で戦略上の意義まであるのだ。 地形は先述の戦闘時の影響以外にも、移動時の消費機動力軽減効果、そして計略に対しては以下のような個性を持つ。 平地:消費機動力が少ない「火計」をガンガン受けてしまう。割と危険な地形。 山:兵士を減らされる「要撃」、武将の体力を減らされる「陥穽」、足止めされる「虚兵」と多彩な計略を受けてしまう。要撃の方が火計より機動力を食うので、平地よりは計略が飛んでくる回数が少なくなる。 森:「虚兵」「陥穽」に加えて「火計」まで来る最悪の地形。普通のSLGと違って森に防御効果は無く、森が得意な武将もいない一種の罠地形。 河:兵士を減らされる「乱水」と足止めされる「連環」が来る。知力60以上でないと計略を掛けられないので、相手に知力60以上の武将がいない場合は計略に対する安全地帯となる。 砂漠:「籠絡」以外何も飛んでこない。こちらが攻める場合はここを拠点にして守備部隊に計略を仕掛けるのが有効。 城:全ての計略を掛けることができない。そのため忠誠度が低すぎる武将を配置しても「籠絡の計」は掛けられないし、知力が低くても計略に対して安全地帯になる。 BGMもなかなかの粒揃い。耳障りになるようなことはなく、不思議な中毒性と魅力がある。 全般的に光栄『三國志』よりも理解しやすく、遊びやすく、サクサク進み、好みの武将を育成もできる。と一通りのシステムが揃っており三国志ゲーとして非常に優秀だった。 問題点 情報集めの不便さ 手動で結果報告を聞く必要があるのでうっかり忘れると情報集めの結果が反映されず武将も使用できなくなる。 戦争では守備側が絶対有利すぎるきらいがある。 先にも述べた「計略」が強力無比。どんな武将でもかかる可能性はあるため、マップの好きなところに自軍を配置できる守備側は、敵が接近してくるまで機動力の許す限り計略を使いまくることができ、攻撃側は辿り着くまでにボロボロになっていることも珍しくない。 攻撃側の勝利条件が「敵部隊を10 日 (ターン)以内に全滅させる」なのに対し、守備側は「10日守りきる」「敵の総大将を壊滅させる」と2種類あり、「城を落とされたら敗北」というルールが無いため、城を落とされても10日逃げ回れば勝ててしまう。 城にいる武将には直接計略を掛けられない、裏技に「機動力の無限増殖」が存在しているのもこの短所を強調してしまっている。 その為攻撃側が損失を少なくするためには「敵将の範囲外(4~6マス辺り)まで接近して計略連発で弱らせる」→「機動力を最大まで溜めて一気に敵将まで接近し攻撃」→「敵ターンの前にすかさず後退又は退却」と言った方法を何度も使用して戦力を削る必要がある。これでは大量の機動力が必要になるし、10日以内に決着を付けねばならないのでなかなか難しい。 「武将の育成」システムをフル活用すると、人物が没個性になりがち。 武力・知力が80以上の武将はそれ以上能力値を上げられないため、80台前半で止まっている武将より、79の武将のほうが価値が出てしまう。教育の結果次第では知力ならば最高で88、武力ならば95にまでなる可能性がある。 また、戦闘時の各部隊の耐久値は「武将の体力値」と等しい。体力の上限値を増加させる方法はないので「能力値は高いが体力が低い武将」より、「能力値は低くても体力が高い武将」のほうが、育成していくと後々役に立つ。 このゲームでも『三国志演義』や史実で若くして病死している武将は体力値が低めに設定されていることが多く「 郭嘉 (カクカ)」や「 周瑜 (シュウユ)」などの有名どころの武将が微妙に使いにくかったりする。 光栄の三國志であれば「政治力」になっている、内政関連に知力と共に適用されるステータスが「人徳」になっている。このため、政治力は発揮したが人物的にはいかがなものかとされる「 賈詡 (カク)」は人徳が低いので内政に寄与できず(*7)、政治力は全然無いボンクラ君主だが焦土作戦を進言されたら却下する「無能な善人」と演義で描かれた「 劉璋 (リュウショウ)」は人徳97と無駄にトップクラスで、もちろん知力はどん底だが勉強させれば立派な政治ができる有能君主に化ける。 政治では無く人徳とはっきり書いてあるのだから仕方ないのだが、光栄の査定に慣れているとどうにも違和感がぬぐえない場合もちらほら……。 この「人徳」のデータは71以上(と、知力も71以上)で最高の結果が期待できるようになり、人徳71以上に設定されている武将は全員内政担当官の素質がある。 だが、なぜか諸葛亮の人徳が70になっていて、ぎりぎり足りない。このため情報集めに行かせると「何も情報は得られませんでした」と失敗報告をする諸葛亮の姿も……。知力が最高値の99であろうと、人徳1点の差をカバーすることはできないのである。もし「政治力」だったら95以上は間違いないのに……。 なお、前述の人材引き抜き「籠絡の計」で必要なのは知力であり、人徳では忠誠度が低い武将の引き抜きはできない。 部隊同士が交戦する際「前進」「後退」「待機」「退却」「降参」といった大まかな命令しか出せないため、慣れるまではなかなか各部隊を思うように操れない。 武将名が基本的にカタカナのため、 袁尚 (エンショウ)、 張紘 (チョウコウ)、 張昭 (チョウショウ)など読みが同じ人物が何人か削られている。 忠誠度が50台(55~57?)の武将が降伏するか籠絡の計で寝返ると、忠誠度が67に上昇するバグがある。 総評 UIに不便な面はあるものの三国志ならではの壮大なスケール感を再現しつつ『独眼竜政宗』同様とっつきやすいシステムと動きのあるグラフィックで光栄(コーエーテクモゲームス)版『三國志』とは違った味わいをもつ作品に仕上がった。 これらの方向性は『キングオブキングス』や『ミリティア』といったその後のナムコSLG作品にも一部受け継がれている。 続編 三国志II 覇王の大陸(FC、1992年6月10日発売) 基本面は本作を踏襲しているが武将数をはじめ全体的にボリュームアップ。 ナムコアンソロジー1(PS、1998年6月8日発売) 上記FC版三国志IIのオリジナル版とPSアレンジ版を「覇王の大陸」に改題の上で収録。 中原の覇者 -三国将星伝-(PSP、2006年2月9日発売) 複数シナリオ制、戦闘シーンの3D表現等大きく変化。育てた武将での戦闘を楽しめる通信対戦モードも搭載。
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長安(ちょうあん) レベル20前後、またはそれ以上のプレイヤーが集まる町。司隷マップの中央北寄りにある。 水鏡村を卒業したプレイヤーが次に拠点とする町である。 南門を入ったあたりは、特に露店売りをするプレイヤーでにぎわっており、三国志オンラインにおける商品流通の一大拠点となっている。 長安の位置づけ 第一次プレオープンサービスで三国首都がクローズドとされたため、水鏡村を卒業したプレイヤーはすべて長安へ集結することになった。その影響もあり、また第二次プレオープンサービスにおいて三国首都がまだそれほどプレイヤー数が多くないことから、採集/生産活動で出たアイテムを交換する拠点となっている。※各国首都から長安へは、馬屋で400銭未満で一瞬で移動できる。 また、レベル15以上20未満の依頼(クエスト)が長安のNPCから出され、中でも容量15個の袋がもらえる依頼(クエスト)は人気である。 三国首都近辺の敵が比較的強めに設定されていることもあり、レベル20前後のプレイヤーが長安を狩りの拠点とする場合が多い。各国首都近辺は、レベルの高い敵が徘徊しており、レベル15付近では(徒党を組んでも)まったく歯が立たない。まず長安近辺でレベリングや勢力(魏・呉・蜀)への仕官、部曲への加入を行いたい。長安にも募兵役NPCが設置されており、勢力への仕官ができる。 別マップへの移動 三国志オンラインでは、レベリングの中心は軍略であり、長安では軍略の種類も限定されていることからレベル20以上のプレイヤーは各国首都に拠点を移動する場合が多い。 各勢力首都への移動 各勢力(魏・呉・蜀)の首都への行き方については、首都を参照のこと。
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武将名 ごけい 呉景 統一名称:呉景 生没年:不明~203「僕はそれほど強くないんでね。 裏で地味な仕事でもしておくよ」呉夫人の弟。義兄・孫堅に従ったが、孫堅死後は袁術に仕える。甥の孫策が挙兵すると、袁術を見限り孫策軍に帰順した。将来的に孫家に利するならば民衆の命を交渉材料に使い、敵方に付くことも辞さないなど、謀略を多く用いた。 勢力 蒼 時代 三国志 レアリティ N コスト 1.5 兵種 槍兵 武力 5 知力 6 特技 伏兵 計略 麻痺矢の共謀(まひやのきょうぼう) 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 必要士気 5 効果時間 知力時間 Illust. クレタ 声優 中村悠一 計略内容 カテゴリ 士気 対象 武力 効果時間 備考 弓強化 5 自身 +5 9.6c(知力依存0.4c) 対象は自身と範囲内の最も武力の高い蒼の弓兵自身は武力上昇のみ 味方 +5 矢を当てている敵武将の移動速度0.3倍 (最新Ver.2.0.0H) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.0.0H 効果時間 9.2c → 9.6c ↑ - 所感 5/6とバランスの良い数値に伏兵を備える蒼1.5コスト槍兵。 伏兵の威力はそれなりではあるものの、開幕を有利に進められるうえに解除後も足を引っ張らない便利なスペック。 計略「麻痺矢の共謀」は自身を強化しつつ、最大武力の味方弓兵にいわゆる麻痺矢効果を与えるもの。 士気5とやや重いものの、高武力の麻痺矢を簡単に作り出せるのは単純に強力。 自身も護衛役として過不足ない戦力になれるため、裏の手として便利な一枚。 解説 当時、豪族・有力一族であった呉氏の一人。 孫堅の義弟で、孫策にとっては母方の叔父に当たる。 孫策の挙兵は、自身が劉繇との戦いで苦戦していたところに、救援のため孫堅の将兵を返してもらうよう袁術に頼み込んだのが起点となっている。 ちなみに劉繇攻略後すぐに孫策の麾下に入ったわけではなく一度袁術のもとに戻り、袁術が皇帝を名乗ってから見限っている。 大戦シリーズにおいて 三国志大戦シリーズには全て参戦している常連。 旧作では一貫して腹に何か秘めてそうな不敵な中年男性だったが、新作では冷酷に殺戮を楽しむサディスティックな性格に一変し、ユーザーを驚かせた。 本作でのキャラ付けはどちらとも異なっており、この過去作での二種類のキャラ付けが落城台詞の元になっていると思われる。 また、三国志大戦では一貫して遠弓麻痺矢を撃つ1コスト弓兵だったが、今作では他人に麻痺矢効果を与える計略となった。 台詞 \ 台詞 開幕 戦場じゃあ、信じられるのは自分だけなんだなあ…… └蒼022_孫堅 蒼023_孫策 と出陣 やれやれ、親子揃ってとんでもないな…… 計略 邪魔者は一人残らず消そうか └絆武将 呉の一族、そして、孫家のために! 兵種アクション 黙っていろ 撤退 うわあぁ! たーすけてくれー! 復活 死んだふり、ばれたか 伏兵 まさに伏兵だ 攻城 仇なす者は例外なく処刑だ! 落城 期待外れで悪いね。僕は腹黒でも冷酷でもない普通の人さ 贈り物① 一応年長者だぞ。呉景オジサンと呼んでくれたまえ。 贈り物② 僕に期待したって、無駄だぞ。 贈り物(お正月) あけましておめでとう。はい、終わり。 贈り物(バレンタインデー) ふうん……よくもまあこんな手の込んだものを…… 贈り物(ホワイトデー) 花をあげるよ。……大げさに喜ぶね。そんな意味の深いものじゃないよ。 贈り物(ハロウィン) トリックオアトリート! それだけだ。言ったろ? 僕に期待するなって。 友好度上昇 死んだふり、ばれたか 寵臣 僕はそれほど強くないんでね。裏で地味な仕事でもしておくよ。 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:蒼043呉夫人 会話武将 台詞 蒼042呉景 死んでいる人間より生きている人間のほうが多い場所なんて初めてだ。 蒼042呉景 ……ああいや、そうでもないのか? 蒼043呉夫人 何を一人で喋っているのです?また死んだふりで横着をする気ですか。 蒼042呉景 いや、こんな物騒な場所で寝ていたら何かに憑かれそうだからね。ちゃんと働くよ。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 計略範囲に孫策がいた場合は別ゼリフだったはず。 - 名無しさん (2022-08-23 21 25 33) 孫策は弓兵ではないんで対象にならないと思うんですが - 名無しさん (2022-08-23 23 37 49) 今ようやくわかった。↓の「武力じゃなくて兵力~」のやつと、この木が書かれた時点だと徐琨のコメントにこれが表示されてた。今は直ってるっぽいけど。 - 名無しさん (2022-08-24 08 32 13) 徐琨の間違いなのはわかっていますが、一応確認しときました。ありません。 - 名無しさん (2022-08-31 23 34 29) 計略効果、武力ではなく兵力が回復、ですね。 - 名無しさん (2022-08-22 03 13 10)
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<魏 229年> <蜀漢 229年> <呉 229年> 229年 太和三年(魏) 皇帝 曹叡(魏) 皇后 毛氏(明悼毛皇后・河內人) 三公 太傅:鍾繇 太尉:華歆(前司徒) 司徒:(空位) 司空:陳群(前鎮軍大將軍) 九卿 その他の要職 大司馬:(空位) 大将軍:曹真(前中軍大將軍) 驃騎大將軍:司馬懿(前撫軍大將軍) 地方官 主な事件 三年夏四月、元城王曹禮が薨ず《三国志魏書明帝紀》 六月癸卯、繁陽王の曹穆が薨ず《三国志魏書明帝紀》 六月戊申、高祖大長秋の曹騰を高皇帝に、夫人の吳氏を高皇后に追尊する《三国志魏書明帝紀》 秋七月、詔して「禮,王后無嗣,擇建支子以繼大宗,則當纂正統而奉公義,何得復顧私親哉!漢宣繼昭帝後,加悼考以皇號;哀帝以外藩援立,而董宏等稱引亡秦,惑誤時朝,既尊恭皇,立廟京都,又寵藩妾,使比長信,昭穆於前殿,並四位於東宮,僭差無度,人神弗祐,而非罪師丹忠正之諫,用致丁、傅焚如之禍.自是之後,相踵行之.昔魯文逆祀,罪由夏父;宋國非度,譏在華元.其令公卿有司,深以前世行事為戒.後嗣萬一有由諸侯入奉大統,則當明為人後之義;敢為佞邪導諛時君,妄建非正之號以干正統,謂考為皇,稱妣為后,則股肱大臣,誅之無赦.其書之金策,藏之宗廟,著於令典《三国志魏書明帝紀》 冬十月、平望觀を聽訟觀に改める。帝は常に「獄は天下の性命なり」と言っていた。大獄を断つたびに常に之を觀に臨んだ《三国志魏書明帝紀》 十一月、それまで洛陽の宗廟が完成せず鄴にあったのを、廟が完成したので太常の韓暨に節を持たせ高皇帝、太皇帝を迎えた。武帝、文帝神主は鄴にあった《三国志魏書明帝紀》 十二月己丑至、神主を廟に安んずるよう奉った《三国志魏書明帝紀》黃初四年に有司が二廟を立てるよう奏上している。太皇帝大長秋と文帝を一廟とし、特に武帝廟を立てて百世あっても毀さないとした。今高祖の神主無く、蓋以親盡毀也.すなわち魏の初め唯親廟を立て、四室を祀った。景初元年に至って始めて七廟之制を定めた。《三国志魏書明帝紀に引く裴松之注》 十二月癸卯、大月氏王の波調が奉獻の使者を遣わす。波調を親魏大月氏王と為す《三国志魏書明帝紀》 誕生者 死没者 曹禮:元城王 曹穆:繁陽王
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1位を取る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 横山光輝三国志をモチーフにした三国志ボードゲーム。 2~4名で1~50年の設定で8人の君主の中から1名を選びプレイ。 期間中に一番金を稼いだプレイヤーの勝利となる。